// 需要永久存储，且下次APP启动需要取出的，在state中的变量名
let saveStateKeys = ['loginInfo','userInfo','baseUrl','uploadUrl','isAuth','isAgree','historyList','agentInfo','invitation'];

// 保存变量到本地存储中
const saveLifeData = function(key, value){
	// 判断变量名是否在需要存储的数组中
	if(saveStateKeys.indexOf(key) != -1) {
		// 获取本地存储的lifeData对象，将变量添加到对象中
		let tmp = uni.getStorageSync('lifeData');
		// 第一次打开APP，不存在lifeData变量，故放一个{}空对象
		tmp = tmp ? tmp : {};
		tmp[key] = value;
		// 执行这一步后，所有需要存储的变量，都挂载在本地的lifeData对象中
		uni.setStorageSync('lifeData', tmp);
	}
}
export default {
	$uStore(state, payload) {
		// 判断是否多层级调用，state中为对象存在的情况，诸如user.info.score = 1
		let nameArr = payload.name.split('.');
		let saveKey = '';
		let len = nameArr.length;
		if(nameArr.length >= 2) {
			let obj = state[nameArr[0]];
			for(let i = 1; i < len - 1; i ++) {
				obj = obj[nameArr[i]];
			}
			obj[nameArr[len - 1]] = payload.value;
			saveKey = nameArr[0];
		} else {
			// 单层级变量，在state就是一个普通变量的情况
			state[payload.name] = payload.value;
			saveKey = payload.name;
		}
		// 保存变量到本地，见顶部函数定义
		saveLifeData(saveKey, state[saveKey])
	},
}